Gamification in education: ¿Does learning through play truly contribute to the learning and teaching process?

Authors

Keywords:

Gamification, cognitive skills, learn playing

Abstract

This study examines whether or not pedagogic games contribute to the development and improvement of skills from four different cognitive areas. Gamification, as a learning tool, is a different way that aids skill development and performance. The study sought to answer the following question: Is there a significant difference in the obtained score and required time in a cognitive ability test before and after using Lumosity as a gamification tool? This study followed a quasi-experimental, quantitative, empirical, cross-sectional, one-group, pre-test/post-test design.  The result of the Student’s t-test (t(39) = -5.139, p = .000) suggests rejecting the null hypothesis H01, since there is a significant difference in the obtained score  in the cognitive ability test before and after using Lumosity as a gamification tool for this population sample with a large effect size (d(39) = .813).  Likewise, a significant difference is found for hypotheses H02, H04, H05, H06, H07 and H09, but not for hypotheses H03, H08 and H010.  We can conclude that, for this population sample, gamification is an effective tool for improving cognitive abilities, since a large effect size improvement was observed between the scores (arithmetic means) of the pre-test and the post-test after using Lumosity as a gamification tool.

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Author Biographies

  • Jair Arody del Valle López, University of Montemorelos

    Coordinador para la Calidad Académica de Posgrado; Catedrático para la Direción de Posgrado e Investigación y para la Facultad de Ingeniería y Tecnología en la Universidad de Montemorelos, Montemorelos.

  • María Humberta Tolentino Hernández, University of Montemorelos

    Catedrática para la Direción de Posgrado e Investigación y para la Facultad de Ingeniería y Tecnología en la Universidad de Montemorelos, Montemorelos, N. L., México.

  • Andrea Garduño Beltrán, University of Montemorelos

    Ingeniero en Sistemas Computacionales, egresada de la Universidad de Montemorelos, Montemorelos, N. L., México.

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Published

2020-07-15

Issue

Section

Review article

How to Cite

Gamification in education: ¿Does learning through play truly contribute to the learning and teaching process?. (2020). Unaciencia, Revista De Estudios E Investigaciones, 13(24), 33-47. https://revistas.unac.edu.co/index.php/unaciencia/article/view/228

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